シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバル
ゲーセンで遊んできた。
元々はどうもDSのソフトでいわゆるリズムゲーらしい。
流れてくるアイコンが特定の位置に達したらボタンをテンポよく押していくというもの。
正直リズムゲーは得意ではないというか苦手。
リズム感があまりないせいだろう。
とりあえず100円投入でチュートリアルを選んでプレイ。
画面は綺麗で見やすかった。
横に大きめの別モニターがあるので誰かがプレイしているのをそのモニターで眺めたりもできる。
チュートリアルでは以前遊んだディシディアアーケードと似たような感じで説明が出てくるのでそれに従って進めるだけ。
チュートリアルが終わると1曲選んでプレイすることができた。
選んだのはもちろんFF11の曲。
AA戦のアレだ。
難易度も選べるようで一番下の難易度で遊んでみたが、リザルト画面でCランクと出た。
ネシカカードがあれば状況を記録できてキャラのレベルが上がったり、追加曲の購入?とかもできるらしい。
それにしてもディシディアと同じくチュートリアルでの1プレイにかかる時間は5分あるかないか?で1瞬で100円が消える。
そのあともう一度プレイ。
通常プレイだと100円で2曲選択できるようだ。
選んだのはFF3のボス曲とFF4の四天王の曲。
どちらも好きな曲だ。
本人が必死でアイコンを見ながらボタンを押している中、画面上ではチビキャラ達が入り乱れて戦闘をしている。
プレイ中はチビキャラ達を見る余裕が全くないが、他の人がプレイしている時に別画面のモニターでチビキャラを眺めるのもなかなかよかった。
11のキャラではシャントット、リリゼット、プリッシュ、アフマウ、アヴゼンが出てきたのは確認。
しかしうまい人は難易度最高でもリザルトでSSS?とかほぼミスなしでやっていた。
下手なオッサンのプレイを別モニターで眺められるのはちょっと恥ずかしいが他の曲も聴きたいし今度ネシカカード作ってみるかなあ。
免罪ダイヤルとアンバスケードその21
5月に復帰したころにも確かやっていた免罪ダイヤルキャンペーン。
免罪の名前を見てすぐにあ〜これあの装備だなとわかるのがエイン産まで。
レギオンとかVWの免罪は縁がなかったので、今でも名前を見てもどれがどれやらサッパリ。
しかも休止中にさらに免罪が追加されて、免罪の名称もだが、呪い装備も嫌われだか嫉まれだか、正直どれでどれを解除するんだよという感じ。
という状態ではあるが、少し性能を調べると新たに追加された免罪装備はどれも高性能。
NQなら安く解除できそうな感じもしたので期待してメインキャラ+倉庫2、2アカ+倉庫1の合計5キャラで回してもエスカルオン免罪はほとんど出なかった。(出てもステ1のやつがたまに出るくらい)
そして今回のキャンペーン。
前回の免罪は5キャラともほとんど捨てずに保管しているせいか、ホブゴブリンパン、ゴブリンウィール、ゴブリンメスティん?とかゴブ系ばっか。
忍としてはヘルクリア胴の方がよさそうだが、まだレイセンのステ2は2体しか討伐していないし、インカージョンのドロップの悪さのせいで主催もやる気が出ず未取得なのでありがたい。
元々2アカで行動が多いので、基本装備ではヘイスト2前提で二刀流を21積んでいるが、今回運よく免罪をゲットできたおかげで胴をテーオンからアデマにすることが出来た。
アデマで胴の二刀流が5増えたため、足のテーオンをヘルクリアへと変更。
テーオン胴からアデマ胴、テーオン足からヘルクリア足に変わったことで少しだけ忍者が強化された。
二刀流21で調整していたのが二刀流22になってしまって1溢れてしまったが、これはもう気にしないことにした。
魔法キャップ時には二刀流が1いるらしいけど、今まではキャップ時でもフローラル手を使っていて元から5オーバーしていたので、胴はアデマでフローラルをヘルクリア当たりに変えてもよさそうかな。
暗黒の話
凪のあとはラグナの強化を進めていて、岩は2アカでイフリートとてむずにいって集めたり、野良募集に参加したりで地味に集めていた。
そんな折、アンバス2章を主催した時にラグナの戦士の方と組む機会があった。
戦士でラグナとは懐かしい。
編成は剣戦シ獣獣風だったかな?自分は剣と風の2アカ参加。
剣だとエンボルドプロ4にクルセードしてディフェ、ファラ、リジェネをかけてつっこみ、挑発からヴァリエンス、バットゥタ、フォイル。
あとはフォイル常時にフラッシュとか挑発を適当にしておけばSPアビの獣以外でタゲを取られることもなかった。
のだが、このラグナ戦士の方はかなり強かった。
座っている状態でもレゾが15000とか出ていてビックリ。
立った時は3万とか。
つええとか思っていたら普通にタゲが取られる取られる。
全てのアビを投入して、敵対装備に変えたりしてタゲ取りを頑張っていても最後まで維持はひるみが多い時以外ではほぼ無理。
3戦目あたりからはシの方がコラボをしてくれたりでタゲが安定するようになったが、それでも微妙に戦士の方の方を一瞬向いたりも。
極めた戦士が強いのはわかってはいたが、ウコンじゃなくてラグナでここまでとは。
ラグナ1本でここまで強くなることはないとわかってはいても、強化するのにかなりやる気がわいてきて全財産を投入して岩を買いあさった。
そして
途中でお金がつきたのであわててホールマークでベヤルドを交換したりで何とかという感じで真ラグナが完成。
しかし、忍者装備ばかり強化していたせいで暗黒に関してはスレビアHQとヨリウムアクロとかで装備が微妙。
そのせいか真ラグナですら素命中1050に届かない始末。
優先で強化しているとはいえ、忍者なんて素で1150あるのに、ヒドイ差だなあ・・。
暗黒もレイセン胴は未所持だが、オディシア、バロラスの胴以外の部位はとりあえず1〜2個所持している。しかし忍者とか後衛のマーリン優先でオグメを後回しにしていたせいでWSダメオグメとかもない。
なので久々にサンブアヤを1時間倒しまくって石をゲットしてオディシアバロラスに投入。
サンブアヤだと黒石ばかりなのであまりいいオグメがつかなかったが、とりあえず素命中1050くらいにはなった。
WSダメオグメはオディシア手にSTR14とWSダメ4%、バロラス頭に命中5とWSダメ5%。
足はスレビア6%でいいとして、脚に関してはWSダメがつかなかったのでここもスレビア。
あとは、マントで10%、耳で2%でWSダメの合計は27%。
出来ればWSダメに加えてステ+に攻撃命中オグメも同時にほしいところだが、まあヨシとしよう。
そこそこ形にはなったはずなので2アカとフェイスでアンバス2章へ殴りこみ。
特上スシを食いつつエントラフューリーにグローリーエンリッチをのせたフレイルでラスリゾレゾを叩き込んでみたが、座っている状態でTP150で撃って8000くらい。
戦士の方は毎回じゃないにしても最大で確か15000ほど出ていた。
ウォークライのTPボーナスのせいかとTP300にしてみても10000前後。
立ち上がったあとはTP300でも2万くらい。
思ったよりダメが出ない。
アブゾーストでもあまり変わらず。
その後はボコられて死亡。
ウーン。どうやれば3万とか出るんだ?
よく性能を理解してないけど、トマホークのせいか?とか思ったので日を改めて99にしただけの戦士で再度2章へ。
装備はアンバスマント以外は暗黒と全く同じ。マントは仕方ないのでルーパインケープ。WSも同様。命中は暗黒より20少し低い程度。
とりあえず普通になぐっていき、立ち上がった時にトマホークしてTP300でレゾを撃つも15000くらい。暗黒より弱かった・・。
どうせ最後はタゲとって死ぬだろうから試しにマイティTP300レゾしてみたら37000。さすがにクリティカルがのれば強いな。
その後はアシュラクローの連打で死亡して終了。
暗黒と戦士で2章とてむずの試し切りを終えてみて、少し考えてみた。
新ナイズルを主催していたころ戦士について少し調べたことがあったが、確かクリWSじゃなくてもアビか何かでWSにクリが乗るとか、そういうのを見かけた気がしたのでそのせいか?とか思って調べなおしたけどそんなことはどこにも書いてなかったという。
ダブルが乗ってるせいか?と、ここで思いついたのがダブルアタックダメージ+の装備。しかし、少し調べるとダブルダメ+やトリプルダメ+は
WSには効果がない?らしい。
おそらくイドリスなしでもフレイルにグローリーとエンリッチを乗せていてかつ、エントラとはいえフューリーにディア2、加えてラスリゾにアブゾーストまですれば、攻撃は振り切ってそうな気はする。
ここからWSダメージを伸ばすならWSダメ+オグメが思いつくが、レゾは多段だし、初段にしか効果はないはず。
となると攻撃を振り切っていて多段の場合はWSダメ+よりもWSD値のあがるSTRガン盛りが有効なのか?
うーんそれでも盛れる装備の候補がアゴシHQかルストラHQか、黒石神オグメのオディバロか・・無理ゲーに近い。
ジョブマスターの方だったが、戦のギフトにWSダメ+は1つしかないようだった。
この方は青で組んだ時も強かった記憶があるし、野良主催をわりかしする方なので強い人は記憶に残りやすい。
個人的にはタルに強い人が多い気がする。
さきほど募集をかけて行ったアンバス2章で1度だけTP300で立ち上がり状態で27000が出たが、ダブルがのったのかスレビア脚のトリプルがのったのか。
基本はTP300でもレゾが最大2万ちょい。トアクリも同じくらい。
色々かんがえてはみたけども少しオグメを頑張ったところでポンポン3万とか出る気もしないが、ラグナが完成したので暗黒の装備を整える楽しみは出てきた。
おそらく出番はアンバス2章にしか今後もないような気もするが、少しでも活躍するためにまた週末サンブアヤ狩りに出かけるとしよう。
と、最後に用語辞典で戦士を調べてみたらリストレント?これは自分で戦士を試した時に使うのを忘れていたが、調べると最大効果でWSダメが1.3倍?らしい。
殴った回数でWSのダメージがアップする?らしいが、1.3倍ということは2万ダメージが26000?になるのかな?
もしや戦士の方のレゾの威力の正体はこれか・・。
といってもアビありで3万とするとアビなしだとしても、最大2万しか出ない自分の暗黒のレゾより強いということか。しかもこっちはそこそこの威力を出すにはTP150は必要。対して戦士ならば100即射ちでもTPボーナスでかなりの威力だ。まあサベッジリはPTメンにも効果あるのでとてもありがたい性能だけども。
うーむ数年ぶりに組んだが、戦士恐るべし・・。
暗黒にも一応効果は劣りそう+運用がむずいレッデリがあるので今度試しに使ってみるかな。
でもWSに目を奪われがちだけど、今の戦士ならダブルアタックが100%になるらしいし、多分ウコンで3倍撃でダブルアタックモリモリで殴りまくってる方が総合ダメージはありそうな気がする。WSにはのらないとはいえ、アンバスマントのダブルアタックダメージ20%とかも実はヤバイ性能してる。
それにしてもアンバスを主催しているとたまに強い人が参加してくるのが面白いところ。
少し前だとグングニルの竜の方だとか、アルマスとかセクエンスの青の方だとか、アルマゲドンのコの方も強かったし。召喚とかも正直よくわからないまま昔は下に見ていたけど普通に強かったり。獣も人によって結構変わるし、黒なんかかなり違う。
昔はメリポとかで強い人に追いつこうと装備を考えたりしていたっけか。
最近じゃPTであまり前衛を出すことがないし、他の人とWSダメを内心競うような状況も少ないので、出番がなくとも静かに装備を整えているのうきん達の出番が来るようにアンバス2章は今後もなるべくのうきん優勢だといいなと思う。
といっても隠れのうきん達は空気?を呼んで青とか獣とか風で参加してきそうだけど。
アンバスケードその20
ジャリ装備やコラーダが取れたことで、2アカの赤の殴り装備がマシになった。
二刀流まではまだ考慮していないし、カマインとかもなくて火力は微妙だが、命中がスシを食べて1150を越えたくらいになったこともあり、そこそこのコンテンツでなら殴りも当たるレベルになった。
ということで、お試しで2アカでアンバス2章のとてむずへ。
メインはジョブ盾のナイト、2アカの赤はサポ忍でメインコラーダ、サブは暁で取れたやつ。
フェイスはアプルル、ウルミア、クルタダ、クイン。
ナでタゲを取り2アカの赤と一緒に殴るだけ。
ナはスシを食べてなかったのでスカスカ。
赤の殴りは普通に当たってはいたが、火力不足。
被ダメは大した事もないので、延々と殴り続けるのみ。
しかし全然削れず、残り時間がどんどん減っていく。
ようやく終わりが見えてきたころ、残り時間が3分ほどに。
まあ3分あればいけるだろう、と思っていたら最後の1ミリくらいがやたらと削りにくく、残り時間が1分を切り、ちょっと焦りだす。
ヤバイここまできて時間切れとかやめてくれよとか思いつつ何とか撃破した結果・・
まじすか・・倒したのにポイント0という。
当然のように大事も残ったまま。
30分もかけて倒せないとは・・。
でもまあ2アカの殴りの命中が一定レベルに達したのは確認できたのでよしとしよう。
カマインとかも揃えたいなと思い始めたので、たまたま合流したLSの方とでナフーラに初挑戦してみたらコメットとメテオの爆撃でアッサリと壊滅。
メイン忍と2アカの赤も殴らせてカックル誘発作戦だったが、2アカは風にしてヴェックスとかしとくほうがよさそうだ。
殴り赤としてはカマインは頭と脚だけあればまあいいのかな?
免罪装備のHQを買うのはどれでもしんどいけど、カマイン脚はHQとNQとの差が移動速度でかなり違いがあるし、カマインだけは他装備と違ってHQでもまだ手の出せる値段みたいなので、脚だけはHQを頑張って買いたいところ。
アンバスケードその19
1章のやさしいに2アカで挑戦。
今回は赤サポ黒の印プガで開始。
とてやさだと子竜が1匹だったのにやさしいだと一気に3匹。
寝ないウィヴルと子竜に殴られながら竜タイプから。
しかし途中でおそらく竜剣と思われるが、攻撃力が跳ね上がってオーグストも忍者の自分も瞬殺されてしまった。
忍者のカット装備は守りのみで、150〜200前後のダメージだったのが一気に600ダメージほど。
竜剣でヘイストもかかるため、百烈みたいに殴ってくる。
バリスタでもうざかった竜剣。子竜を吸収することを思い出したので、3匹吸収で超火力になるのかもしれないと、2戦目は竜本体を少し削ってから子竜3匹を掃除してすぐさま本体へのWSで無吸収の竜剣発動にさせてみたところ、オーグストが死ななかったのでこの作戦はアリかもしれない。
ただ、子竜はわりとすぐに再召喚されるので素早くやらないといけなさそう。
その後はサハギンタイプ、ウィヴル、白、ボスの流れ。
途中で起きた白とボスにはクレープも食べてない2アカの赤のスリプルでもレジ無しで入っていた。
雑魚を掃除してボスをやりだしたが、微妙にスカっていたのでディストラを入れたら2アカが魅了+スリップダメージで魅了中に死亡。
ボスの魅了は魔法ダメージに対するカウンターかと思っていたが、魔法自体ダメらしい。寝ている時のパラスロウは普通に入って、起きてもカウンターなし。
2アカが死んだそのあとは仕方なくオーグスト、アプルル、リリゼット、セルテウスとともにボスを殴るも堅い。
ボスのダメカットにはどうもエフェクトを消す連携のギミックが関係しているようだが、おかまいなしに雑魚を倒してしまったのでどうしようもない。
そのうち順々とフェイスが落ちていき、残り3割ほどでアプルル先生とメインの忍者のみに。
何か回避が結構有効?とか見かけたので全身膝丸にしてみたらわりと回避していたので、1人になってからは膝丸装備で殴り続けた。
ジャジャタイプのボスは多段物理はあれども蝉消しのワザは無い?みたいなのでリキャ問題はあれど蝉3種を回せばダメージは食らわなかった。
残り1割を切ったあたりでアンバススレにあった通り、微塵の前触れとしての遁術回しをしてきたので身替を詠唱。
遁回しのあとに情報通り微塵を使ってきてアプルル先生は死亡。
難易度が上がると微塵改なるものも使うらしいが、やさしいだと普通の微塵だった。
微塵を身替でやりすごしたそのあとはそのまま殴って勝利。
クリアタイムは20分。
今日は早めの時間にインできて順番待ちもなさげだったので、最後に連携でエフェクトが消えるかを試してみた。
なにやら纏っている色に対応するレベル2連携でもやもやエフェクトが解除されるらしい?
連携成立しても消えたり消えなかったするそうだが、とりあえずお試し。
エフェクトが消えなくてもフレイルでゴリ押せばどうだろうか?とも思ったのでと2アカは風/黒にチェンジ。
開幕印プガで開始。
見づらいが青っぽかった竜タイプは湾曲1回で消えた。
重力っぽい色のウィヴルはインビンで邪魔されて連携成立せずにそのまま倒してしまった。
赤色っぽい白タイプは核熱1回で消えず、同じくそのまま倒してしまった。
サハギンは緑色っぽくみえる。おそらく分解?
サハギンをやっていたら何故かオーグストが死亡。
歌っていたので詩人かと思ったらモンクでもあるらしく百を使っていたようだ。
そのままサハギンを忍者で殴っていたらボスがきたので、2アカでプガをしたらHPのへこんでいた2アカは範囲でそのまま死亡。
色々フィルタをしていたせいでよくわからないが、ボスの魔法カウンターの魅了が2アカが死亡した瞬間なぜか忍者にきてしまってそのまま魅了中のスリップで死亡。
やさしいというこもあるだろうけど、雑魚のHPはわりと少ない。
フレイルして殴りながら連携すると1連携で倒してしまいそうだったので
、モヤ解除するなら攻撃支援はヘイスト系だけにしておいて、あとはディフェンダーとかで殴ったほうがよさそうだ。
アンバススレの出来る方々の情報によると雑魚のエフェクトを全部消すと、ボスのエフェクトも全部消えてただの雑魚になるらしい。
すばやい連携で雑魚どものエフェクトを消すことが出来れば難易度を上げてもクリアタイムは短縮できるかもしれないが、野良だとなかなか厳しいんじゃなかろうか。
ついでにそのまま2章のとてむずへ。
フレイルして忍者で殴るだけ。
しかしHPも割りと多く、ひるみもあってなかなか削れず、5分ほどかけてHPを半分削ったあたりでオーグストが死亡し、忍者も蝉残2枚からのアシュラクローで2000ダメージで死亡で終了。
先月は1章やさしいを2アカで4分〜6分だったので2アカで通えて気楽だったけど、今月は素直にPTで2章をやることにしよう。
アンバスケードその18
今月は新装備なし。
装備交換チケットは今までの装備の取り忘れがある方には嬉しいかもしれない。
今後追加される新装備に対してこのチケットが使えれば・・などと思っていたら、チケットには交換可能な装備名が指定してあったという。
とりあえずアンバススレを覗いて情報を得ようとするもあまり情報がなかった。
とりあえず1章は魔法ダメージに対するカウンターで魅了があるということ。
2章は立ち上がるとダメージアップ。魔法がききにくい?
これらを事前情報として、忍+2アカの赤+オーグスト、アプルル、セルテウス、リリゼット2で1章とてやさ、2章のふつうに行ってみた。
まず1章。
敵は5匹。
どいつがどのジョブだかわからなかったが、とりあえず白?黒?タイプの青色っぽいやつに殴りかかる。
瞬を数発ですぐに倒せた。
そのあとは歌っていた詩人タイプのサハギン。こいつも雑魚。
次は竜タイプ。こいつもとくに何もなく撃破。子竜はいつの間にか消えていたので本体倒せば消えるのかもしれない。
次は少女の傀儡のウィブルにのってるやつ。
こいつは途中でインビンしてきたので、2アカでファイア4を撃って1300?くらいのダメージ。
魔法ダメージに対するカウンターで、追加効果静寂のWSを使ってきた。
静寂はすぐに治ったので、そのあとファイア3を撃ってみたらすぐさまカウンターWSしてきた。
そのあとは忍者殴りのみで。ちょっと堅めだが、大したこともなく撃破し、最後はジャジャタイプのボス。
マイアズマの範囲スロウと範囲悪疫がうざいくらいでとくに何事も無く撃破。
悪疫が結構ひどくて、アプルル先生任せでいつか治るだろうと治療せずにいたら、忍でヘイスト2かけなおして殴ってもTPがたまりにくかった。
とてやさとはいえ、1章はそれなりに難しいはずだけど2アカでケアル補助は一度もなし。
最初から最後までオーグストもアプルル先生も耐えていてフェイスも全員生存。
続いて2章のふつうへ。
敵は1体のみ。お供がいないのは楽でいい。
開幕からしばらくして立ち上がったらダメージが2倍くらい増えた。
バーサク食事なしのでTP150の瞬で12000くらい。
範囲ワザもあったようだが、タゲ持ち以外はダメージが減るとかいう仕様のおかげか特に危ないこともなかったので2アカの赤も先日取れたコラーダとジャリ装備とかで殴らせて放置。
精霊はきかない?らしいけど試してみればよかったかもしれない。
正面カウンターがあるのでリリゼットのHPがへこみやすかったくらいで、オーグストは普通に耐えていて、倒すまで立ち上がったままで特に何事も無く撃破。
終盤はさすがに陰忍だけだったので凪のせいもあってタゲがきてしまった。
あとはアシュラクローで蝉が一気に減ってそこそこ食らったので、蝉は大目で張替えるようにしていた。
とりあえず1章と2章をお試しでやってみたが、とてむずでも敵のステが高くなるだけで特にギミック追加とかがなければ、2章は普通に殴り殺せる感じなのでノウキンひゃっほいコースか。
1章はどうなんだろう。
ウィヴルにだけしか精霊は撃たなかったが、赤のしょぼい装備で4系で1000ちょっと。黒ならMBすればそこそこ出るんじゃなかろうか。
魔法ダメカウンターが全部の敵?あるらしいとはいえ、魅了以外のダメージ+追加異常だけとかなら盾にタゲとらせて(精霊が通るならば)MBでサクっといける可能性もあるけど、魅了が来たら終わるので、魅了のやつだけ獣で倒すとかにして、獣と精霊のバランスPTなんかがいいのかもしれない。
などと考えていたら、アンバススレに敵は寝ると書いてあった。
子竜とウィヴルタイプかな?が寝ないらしいが、他が寝るなら盾にタゲとってもらって、あとは各個撃破のひゃっほい作戦でいけそうだし、今月は1章も2章もどちらものうきん優勢なのかな。
ダークソウル3クリア
FFとは関係ない話
続きを読むVWキャンペーンの話
貯まりまくっている石を全て消化出来れば金庫で眠っているカラド90を119に出来るな〜という思惑で、2アカでVWを連戦。
思惑通りにカラド119に使うのもいいし、所持RMのグロウ付与のために金策で売り払ってもいいし、どうするかなと迷いつつもメタルポーチを狙ってアイエロウプタラなどをやっていた。
先週の連休期間中のキャンペーン開始から2日ほどで40戦くらいを消化。
思ったよりも全然石が減らない。
石の残りは2アカ含めて4200ほど。
これ消化するのは無理では・・弱体のディスプレイサーを買うのも手間だし、6戦で石を取りに戻るのも面倒。
休止中に拝見したポックン先生のブログではポーチを200個近くゲットされていたので、自分も同じことをやろうと思っていたが想像以上にダルイ。
よく集められたな〜とか思いつつも3日目。
アイエロをやっていると外国人プレイヤーから【一緒にやりませんか?】ときたので一緒にやることに。
しかしここでおかしな事が。
6戦ごとに石を取りに戻る自分と2アカ。
取りに戻る素振りすらない外国人プレイヤー。
おかしい・・ツールか?
3回目のデジョンの際、【英語】?と聞かれ
【日本語】と応えると、【わかりました】
何かいいたいのか何なのか。
不思議に思ったので、最近フレの方に誘われて入れてもらったLSの方々へ聞いてみた。
石を取りに戻らないのはツールですかね?と
ここで予想外の答えが・・
「ストックから消化できるようになりましたよ」
まじですか・・通りで。
外国人プレイヤーも毎回デジョンするおかしな2アカ使いにこれを教えてくれようとしたのかもしれない。
メインのLSはもう人がほぼいないので、気軽に質問できる人の多いLSに入れたのはありがたいと思った。
その後は石をストック消化に変更し、ストレスなく連戦。
こんなサクサク出来るとは・・楽すぎる。
管は入れずにとにかくアイエロ、ウプタラを連戦。
100戦でポーチは大体5個ほど出るそうで、700戦ほどの消化でポーチが大体2アカ含めて75個くらい。
結構頑張ったつもりでも石はまだまだある。
カラドに使うとしても結局棒を1万納品出来なければ使い物にならないし、そう考えると売り払って金策するほうがよさそうだったので全部開封。
途中でやったフィルとかのメタルと合わせて700個のメタルを全て競売へ。
フィルとかマツコもやったりしているが、メタルやシンダー狙いならこいつらには赤や青を入れるほうがいいらしい。管も1個で150になるようになってるし、トレードマクロを作れば手間もほぼないようなもの。
ポーチに管はあまり関係ない?ようだが、アクセ系以外の装備は管なしだとめったに出ない。
アイエロでいえば60戦して管なしでピアスが10出るかでないか。剣と脚なんか1個も出ないことが当たり前くらいに出ない。
赤を入れると剣と脚が急に出るようになるので、パルス武器なんかは多分管なしだと100%出ない気がする。
700個のメタルはわりとすぐに全部売れて大金持ちになった。
所持金が1億をこえたのはこれで2回目。
前回の1億達成はアポカリ作成の時だったかラグナの時だったか。とにかく一気に貨幣を買いあさって一気に貧乏になった記憶がある。
アンバス金策でのギルでちょこちょこ買って納品していた餅鉄だが、今回の儲けをつぎ込んで一気に買いまくった。
元々持っていた餅鉄が約1200個。
残りは全て競売。
試練の7連戦とかに参加したいところではあったが、メリポ上限が45だったので参加することも出来なかったのが痛かった。
先週の経験キャンペーンでとりあえずは上限70には出来たので、次の納品は多少は自力取得分でまかなえそうかな。
ちょこちょこ納品の残りはガッツリ納品、そして
真の草刈鎌へと進化。
グロウ化してもD値がカナリアオグメと似たり寄ったりだし、何も考えずに気軽に使える鬼や神に比べると、AM3という手間もある上、マルチが増えまくっている現在では火力的には微妙な武器になっているようだ。
元からある敵対や魔命というプロパティに加え、追加された魔ダメも役に立つ場面はあるにはあるが、仮に所持していればメインとして使うのはヘイシ、次に神、そして鬼、最後に凪という感じになりそう。
1億以上使っても微妙にしか進化していない凪さんとはいえ、最近出番の多い忍者で多少なりとも強くなったのはいいこと。
次はアポカリにしようとも思ったが、カタスに頼る戦闘は最近ではほぼ無さげ。
最近のヴァナではPTに席が出来るとはあまり思えないが、いつの日かPTでアタッカーとして仕事をすることを考慮してラグナにすることにした。
岩は餅より少し安いので助かる。
暗黒としてはカラドがあれば一番なんだろうけど、カラドをグロウ化しようと思ったら、ラグナもアポもグロウ化出来るくらいギルがかかりそう。
今回儲けたギルも凪さんのためにあっという間に無くなってしまったが、2アカということもあり、思いのほかVWで稼げたので月末まで頑張って金策しようと思う。