アンバスケードその24
剣崎がやられただと!?とか思ったけど無事だったようで何よりです。
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FFとは関係ない話
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現在実施中のウォンテッドダイヤルキャンペーン。
このキャンペーン中はゴブ箱のSPダイヤルで装備品が出てくる確率が上がっているという。
なるほど、確かに装備品が出やすい。
そして先日、2アカでSPダイヤルを回したところ
長年続けているため大体の装備は名前を見ればあ〜あれか、みたいになんとなく思いつくが、全く縁のない装備はそうもいかない。
グラを見てようやくアマリクの下位免罪のHQ品だと理解。
免罪装備は呪われ装備に戻すことが出来るというのは知っていたが、HQ品もHQのまま戻せるかどうか調べたら、戻せるということらしい。
基本的に免罪装備には今まで縁もなかったが、今ではルオン免罪でかなり身近な装備となっており、HQの価値もなんとなくはわかっている。
アマリクの下地となるHQ品となるとそこそこの値段がするのではと競売を見てみると、最終履歴が5000万。
マジか。
こりゃ元の呪われに戻して売りさばくしかない。
ということで、免罪ダイヤルキャンペーンで全て保管している免罪を2アカとその倉庫まで探すも太白胴はなし。
無ければ取りにいくかと用語辞典を調べると水晶龍のドロップとの記載があった。
2アカのVWは3国までしか終わらせてなかったが、弱体アイテムを5個突っ込めばどのNMもIL装備+フェイスの前ではただの雑魚と化すのでサクサクと水晶龍まで進行。
そして久々の水晶龍。
フルアラ前提、しかもドロップは絶望的でさらにロット勝負ということもあり合計しても10回も戦ったことがない相手。
まあ今なら楽勝でしょ、と弱体を5個入れて忍+テレポ用の2アカ白に加えて適当にフェイスを出していざ勝負。
被ダメも大した事もなく、やはり今となっては雑魚同然だなとナメていたら罠がどんどんわいてきて本体にダメージが出なくなり、しまいにはカウントがやたら少ない宣告で死亡して敗退という結果。
前回のVWキャンペーンでクルオが2000万以上貯まっているのでトリガーの狂気〜とかの結晶は全て交換。2アカはフリートストーンが0だし、クルオの使い道もないしで気にせず使える。
気を取り直してかばんから聖水を取り出し、罠がわいたら逐次破壊する作戦で2戦目。
しかしまたもや宣告で死亡という結果。
ウーム。
しかたないので/yellで参加者を募ってみた。
どうもギアスのシンプのレア敵+の取得条件らしく、これ目当てなのかはわからないが、初っぽい方など含めて3名がきてくれた。
作戦としては2アカでクマスタンしながら罠を封じている間にタコ殴りにするもの。
白ではなくなったため移動がやっかいだなと思ったが、過去バスVWのパシュハウ沼ワープからだとわりとすぐの地点だったのでココを利用。マウントもありがたい。
そして本番。
クマスタンしながら暗黒とバッタと青で殴っていたら3回スタンしたころに撃破。
拍子抜けだったが、とりあえずは倒せたのでヨシとしよう。
肝心の戦利品はというと個人報酬はまさにゴミ。
しかも免罪は水晶龍直接ドロップは無く個人報酬のみに出るらしかった。
さすがに免罪を取るまで野良募集しても人は来ないだろうし、なんとか2アカで倒せないもんかと考えて、暗+赤で交互にスタンし、ザイド2にもスタンさせる作戦でいったみたら普通に倒せた。
なんだ、いけるじゃないか。
そのあとは有り余るクルオでトリガーを交換し続け、残り200万クルオになるまでに得た免罪は・・
なんと0!
オイイ、どういうことだ。
水晶龍本体からは当時はとても貴重だったメテオもアレイズも他の憧れの装備も全部出たというのに。
短期決戦で弱点を無視しているせいで報酬の質が悪いのかとも思ったので、途中の2戦ほどでなるべく弱点をつく方向でやったりもしたが普通に倒されて負けてしまったので、あとはもうずっと弱点は無視でやっていた。
次の免罪ダイヤルまで待つしかないか・・ともう一度用語辞典を見ていると、どうやらレギオンでも胴免罪は出るらしい。
レギオンというえば当時の第一線をいくような猛者達が挑戦していたコンテンツ。
1度もやったことがないが、ILとなった今では楽勝なのかもしれないので試しにいってみることにした。
ジョブは暗+赤のまま。
参加費は今では格安の1000ギルになっており、挑戦し放題。
ただアンバスとかぶっているせいか、なかなか突入出来ないことがあった。
BGMの変更システムはかなりいい。
初なのでよくわからなかったが、とにかく出てくる敵を倒していると勲章を落とすので、これを4種類集めて最後の間である天衝の間へのトリガーが完成。
どの間だったか忘れたが、ペネロペ織物(70万)などの高額素材も出ていたので金策にもアリかもしれない。
用語辞典を見るに、どの間でもNMどもが1,2,3と分けて出てくるようだが、勲章は全て1陣で落としてくれたのでゲットしたら脱出の繰り返しで楽だったのが、天衝では3陣までいかないと目当ての免罪が出ないようなので、これは2アカだとキツイ気がしてきた。
ということで最近入れてもらってお世話になっているLSに協力をお願いして天衝の間へ。
途中で死んだりもしたけど、3陣までいけて時間いっぱい倒し続けたが太白免罪は0で終了。
水晶龍に続き、天衝のクリア称号もシンプの条件になっているようなので野良でも参加者が来てくれる可能性はあるので今度募集をかけてみようかな。
5000万がキッカケになったとはいえ、やったことの無い過去コンテンツもこういう形で遊べて意外にも楽しかった。
しかし水晶龍もレギオンもだが、IL装備でこの難易度だし、当時はいかに難しかったのかがよくわかる。
レギオンなんかあのNM達が一斉に襲い掛かってきてたと考えると、無理ゲーとも思えるくらいだったし。
自分と同じようにHQ品をゴブ箱で引き当てた方で胴免罪を狙う場合は、水晶龍で胴免罪を狙うとなるとドロップは絶望的で突入コストも高いので、レギオンがどちらかといえばオススメです。
レギオンは獣とか青でソロってる方はいるようだし、やっぱり流行りのこの2ジョブは上げておいて損はなさそうなので近いうちに頑張って上げてみるかな〜。
ダブルアタックブースト
暗黒の装備の方向性といえばストアTP重視。
振り数を調整していかにWSを数多く撃てるかが総ダメージに直結する。
しかしレゾもトアクリもTP100の即うちだと大したダメージが出ない。
ソロで連携で削るなら即撃ちでいいが、PTとかだと連携を意識したりもするので、TPを若干貯めつつ撃つのが主流と思われる。
レゾとトアクリの理想はTP150以上で撃つこと。
欲をいえばレゾトアクリはTP200以上のボーナスが引き上げられてるらしいので、TP200貯めることが出来れば満足のいくダメージは出ると思われる。
ただTP100即射ち2回分のダメージ差が出るかと言われたら出ないと思うのでやはり150くらいが妥当な気がする。
振り数が少なければTP150に早く達するわけなのでストアTPは重要で、暗に限らず、戦侍竜といった両手ジョブはどうしてもストアTPを重視せざるを得ない。
ラグナはたしかストア43とか?これくらいで昔はやってた気がするけどどうだったかな・・。
思い出せないので、ネットで調べてたどり着いたブログ「千尋ママの日常」様にて公開中のTP計算機を利用させていただいたところ、(ありがとうございます)
ラグナロク間隔431のTP100到達までの振り数は
ストア21でWS後6振り
ストア45でWS後5振り
ストア81でWS後4振り
との結果。
WS時のストアTPはWSダメージオグメを使う関係上、とりあえずストア0での計算。
とりあえず命中を度外視してサポ侍でストアTPを盛った場合、手持ちの装備だと97?とかそのくらいまでいくようだ。
WS後3振りは確実に無理なので、こうなるとストアTP81が目安になりそうだ。
ここで考えた。
TP100じゃなくてTP150までの振り数はどうだろう。
ストアTP81でTP150に達するにはWS後7振りが必要。
同じストアTP81でもレンテュスグリップを使うことでWS後6振りになる。
こうなるとブラドレが外れて、ストアTPが6下がってしまう。
しかしブラドレ使用でストアTP81達成し、さらに仮想レンテュスでストア+6したところで、TP150になるには変わらずWS後7振りになる。
同じストアTP81盛る場合、ブラドレ分の+6を他で稼ぐことになりはしてもレンテュスにしたほうがTP150には早めに達するようだ。
TP100即うち使用でもレンテュスならばストアTP73ですむ。
即うちの場合ブラドレだと81要るので、差は+6以上。
ストアTPが以前より盛りやすくなった現在ではレンテュスがブラドレのストア6以上の効果を出すラインが実用範囲になってきているようなので、なんだか使えそうな気がしてきた。
ざっと調べただけなので正確ではないかもしれないが、とりあえずストアTP81をレンテュスグリップで達成するのを目標にしよう。
と、色々考えたのが少し前のこと。
最近までずっと忍者を使っていたが、ストアTPを気にしたことはない。
気にしたのは二刀流係数のみ。
凪のレベル3アフターマス時にストア装備で固めようと調べたことはあっても、たしか振り数を減らすには手持ちの装備ではわりかし無理なラインだった(はず)なので気にしないことにしていた。
ストアTPが盛りにくいからといってTPが遅いかと言われたそんなこともなく、トリプルを多く積める現在では左右マルチ判定の二刀流ジョブのTP速度は下手な両手前衛以上はあると感じる。
両手ジョブでもダブルがかなり積めるようになったようなので、振り調整したストアTPほどの効果が出ずとも下手すると擬似的なストアTP効果になるような気もしてくる。
ということで、ダブルアタック装備を集めてみた。
裏タブナジアの真ボスのドロップであるポータスカラー。これはダブルアタックが現状でも最高のブースト品のようだ。
運よくデスを使用しないタイプがわいて、なおかつ1発で出てくれたのでついていたが、IL装備でしかも2アカでも倒すのが思ったよりもしんどかった。デス固体だと倒せなかったかもしれない。
5月に復帰してから何回も通ったが負けたり出なかったりしたセサンスピアス。
とにかくオメガがきつく、追加スタン、カウンター、蝉消しにヘイトリセットのバインドに終盤はショックスパイク。
2アカとフェイス頼りでも余裕で負ける相手。アルテマは雑魚なのに。
普通ではラチがあかないので、試しに難しいにいってみたら勝ったり負けたりで6戦目くらいでドロップ。
難易度普通では忍と風でオーグストとセルテウス、アシェラ、アプルルで範囲ダメを回復させながらやる作戦。
難しいでは忍と赤にしてオーグストをウルミアにしてケアル補助を厚めにして、月下と陽忍でパイルピッチ後のタゲ取りも意識。時間はかかってもわりと安定するようになった。
オグメ。足はバロラスのダブル2だっのを今回のアンバス装備に変更。
暗黒でDA52を達成。
とりあえずカット装備やストアTPや振り数は何も考えずにDAだけをブースト。
サポ戦、サポ侍の両方でアンバスで試し斬りしてみても強いのかよくわからない。
弱くはないが、一緒に組んだ青の人達と並ぶか、劣るかといったところ。
エンピがあれば倍撃が期待出来るのでDA特化も強いかもしれないけど、TP貯まりは正直ストレスが貯まる程度に遅い時があったのでやっぱり微妙な気がする。
今度はストアTP盛りも試したいところだけどヨリウムとアクロで命中がガタ落ちするからなあ・・。
今回のアンバス装備の頭とスレビアの脚とでトリプルも取り入れてみようとか、クリティカル特化もいいなとか、色々思いはしても確実なストアTP盛りのほうが結局強そうな気がしてならない。
暗黒では微妙な結果に感じたが、ダブルアタックといえば戦士。
ちょっと調べるとジョブマスター戦士はメリポとギフトと特性で素のDAが30%以上あるらしい。
今回の装備は戦士にも流用できるので、99でメリポ振っただけの自分の戦士でもDAが70%以上になるようだ。
戦士のダブルアタックダメージ+装備を使った記事を書かれていたブログ「From Mii 〜FF11に関するチラシの裏〜」様を見るに、ダブルアタックダメージ+の斧を手に入れて戦士にこの装備を流用すれば結構強そうな気がしてきた。
問題は命中だが、この記事でオボロ武器がオススメとのコメントをなされているのも発見。
オグメをすればDAが+10される。
ダブルダメ+は下がってしまうが、ジョブマスター戦士がミノスを使えばDA90%か。
100%にするには条件がかなり厳しそうだが、用語辞典にもあるように一応可能らしい。
ちょっと調べてみた。
上の装備DA+52から部位を変えて
エンピIL頭で+1
バロラス胴脚にダブル5をつけて+8
イオスケハのHQで+1
ミノスオグメで+10
ここでDA+が72%
用語辞典見るにメリポギフト特性でDA+33%?
これで合計DAが105%。
イオスケハはNQでもいいし、グリップでもまだ+3余裕があるし、片手武器にもDAつきはあるだろうし、レンジ装備でもたしかDAブースト可能なやつもあったはずなので、頑張ればDA100%いけるようだ。
バロラスオグメとジョブポが大変なのと武器がミノスになってしまうのがあれだけど。
あ〜でもすでに5オーバーだしミノスを除外して5稼げばいいならミノス以外でもDA100%なれるかもしれない。
ベテラン勢の攻略方法拡散によってヌルゲーと化したアンバス1章のおかげでマント素材全部もらえたし、ちょっと戦士のマントでも作ってみようかな。
※装備特性に関して色々と書きましたが、一応調べて書いてるつもりでもなんとなく書いてたりもするので、正確ではない部分もあります※
アンバスケードその23
今月はカエル系を狙えば1と2の大事が同時に手に入るようなので、1章と2章同時にこなすような募集をお試しでかけてみることにした。
1章のギミックを調べたいので、情報を出してくれている方のレスを参考にしようとアンバススレを見つつ1章へ。
とりあえず自己強化の数に応じてハンマーの威力が上がったり、使用の有無にもかかわってくる?ということらしい。
あとはスリプル有効のザコもわくとのこと。
昨日はインデヘイストと蝉3と活火で突撃して殴り始め、アプルルからのプロシェルとクルタダのロールとウルミアのマーチあたりはもらっていたと思うがハンマーで3500ダメージだった。
なので今回は2アカを赤/黒にして忍+赤でフェイス無しでとてもやさしいへ。
ヘイスト2と蝉3だけで殴り開始したところ、ハンマーは使ってこなかった。
少し減らすと連続魔。
ブログ「10年ぶりのFF11」様によるとどうも難易度やさしいまでは連続魔というか、精霊魔法が単体魔法限定になるらしい。
そういえばFF11ブログアンテナ様にこのブログが登録されていた。いつの間に・・w
今回はとてやさなのでクマがこようと単体精霊なら蝉さえあれば大したこともなかった。
HP半分あたりで雨乞いからザコ5匹を召喚。
ザコは意外とHPが多上、追加効果でスロウ、麻痺、暗闇、毒などを付与してきて結構にウザい。間隔も早いし。
幸い情報通りプガで寝てくれたが、どうもレジストスリープ持ちらしく、印プガだろうと特性発動すればレジったりも。
ザコさえいなければボス1体なのでヘイスト2で蝉を回しながら撃破し、その後ザコも殴り倒してクリア。
とてやさでも8分くらいかかった。
とりあえず強化はヘイスト2と蝉だけ、あと途中からバーサク使用してもハンマーがこなかったのでいけると判断して1章と2章同時攻略で/yell募集開始。
ほどなくして集まった構成がナ侍風白。
自分は暗/戦と赤/黒で交互にスタンする作戦。
まず2章。
PTでは初挑戦だがやることは昨日調べた通り。赤線で背向けながら殴るのみ。
1時間ちょっとの連戦で魅了食らったのが2回。
1回目は魅了されてそのまま魅了のスリップで魅了中に死亡するという。
2回目はそのまま無事復帰することが出来た。
とりあえず魅了されて殴りかかってもナイトの方はわりと余裕で耐えていたようだ。
2アカとのスタン連携がうまくいったときは2分台くらいで倒せていたような気がしたが、前衛が死亡したり魅了食らったりでミスがある場合は5分、6分以上かかることも。
ランプかランターンをバッシュもしくはスタンすると提灯が切れてダメージが跳ね上がるので、このときに連携するとわりと削れる。
ただ湾曲で19000ほど回復していたので、闇はどうかわからないが水系の連携ダメージが発生するWSは注意するほうがいいかもしれない。
2章はスタンと前衛の背向け成功するかどうかで時間に左右されそう。
そして1章。難易度はやさしい。
強化はヘイスト2のみ。
前衛3名にヘイスト2をかけて自分は加えてラスリゾも使用して殴りかかるも、いきなりハンマー。
ウーム・・どういうことだ。
ラスリゾのせいか?
よくわからない。
そのあとの数戦でも毎回ハンマーを使用してきた。
とはいえ、難易度はやさしいなので別にどうとでもなる感じでクリア。
ただヘイスト支援が消えるので、近接前衛のみの構成では多少は時間がかかる。
一番うまくいったときは雨乞い不使用でお供もわかずに1分30秒くらいで倒せたくらい。明鏡使ってもらった時はもうちょい早かったかもしれない。
やさしいでも300ホールマークとガラントリーも200もらえるので、この難易度ならば今月は下手すると2章よりも1章募集が増える可能性もある。
ご一緒いただいたみなさんありがとうございました!
終わって考えてみたが、1突入の際は自分は手動で強化を消してはいたけどもしかすると2章から続けての時は無強化でやる旨の説明はしていたけど、2章でのプロシェルとかがかかっているのを手動消ししてくださいとまでは言ってなかったので、そのへんが原因でハンマーが来たのかもしれない。
うーんでも、1度全消えしたあとにヘイスト2のみ撒いた時でもハンマーきてようだしなあ・・よくわからないなこれ。
まあでもやさしいはそこまで気にせずともやれるのは今回でわかったので、今月は1章やさしいと2章とてむずの連戦スタイルでの募集で稼ぐことにしよう。
アンバスケードその22
新装備はナイズル系にシフトした模様。
スレビアもよかったけど今回のやつも性能いい。
ということで更新されたアンバスへアンバススレを参考にさせてもらいつつ2アカでお試しでいってきた。
まず2章。
暗/戦と風/白にフェイスがアムチュチュ、アプルル、ウルミア、キングオブハーツ。
ラグナが完成したので暗を使いたいのと、どうもオロボンへのスタンで提灯が切れる?らしいので暗で挑戦。
難易度はとてむず。
敵はオロボン1体。
被ダメはカットがスレビア手とバロラス脚足のみでも別に大した事もない感じ。
魔法は効きにくいようで、エンダーク追加がほぼ0ダメ、ダークシールネザードレイン2がたったの5吸収。
デスナッシュは瀕死というほどHPは減らないようだった。
魅了は殴り開始30秒で使ってきたり、HP半分まで使ってこなかったりしたのでランダムかも。
邪魔臭いのは範囲睡眠のヒプニックランプとか、あと渦潮の範囲ダメが多少痛いのとおくびとかで静寂になるのが面倒なくらい。
魅了とランプはどうも全方位視線判定?という噂で、横から殴って赤線確認で背向け、魅了かランプか確認して殴り再開という流れにしてみたら一度も食らわずにいけた。
3回目の挑戦で約10分で残り2ミリまで削ったが、もう倒せそうだしという気のゆるみから背向けWSにしなかったばかりにWSの硬直に魅了が刺さり終了。
魅了のWSがなんとかランタンで、これにスタンしたら提灯が切れるのは確認。
提灯はSPアビエフェクトのシーなんとか?(わすれた)で再度生えてくる。
スタンはオーグスト装備とかの魔命よりで撃って普通に通ったが、開始9分あたりから耐性がついたのかレジ。
命中は1100でスカる、エントラトーパーで当たっていたので1150〜くらいあればいいのかな。
先月のノールより断然やわらかいので、背向け確認で削れるのうきんでタコ殴りか、背向け獣PTで余裕そう。
続いて1章。
情報がまだアンバススレにもほぼなかったが、特殊ワザでMPダメージがあるとのこと。
とりあえず剣と風で難易度とてもやさしいへ突入。
敵はポロッゴ1体。ウルミア、アシェラ、クルタダ、アプルルで戦闘開始。
開幕なんたらハンマーでウルミアが2000オーバーで即死、そのあとクルタダも2000オーバーで即死。
このなんたらハンマーはMPへもダメージが出るというのは情報通りで一度くらうとほぼMPは0に。
アシェラは回復があるのでいいが、アプルルと2アカの風はMPもなくて役に立たなかった。
普通に削っていくがなんとかハンマーはルーン以外の強化とTPが全消去で全然削れず、ジリ貧で終了。
そのあと魔剣ではなくて忍でいったら何とかハンマーが3500ダメージで即死。
うーん、明日になればアンバススレのベテラン勢からの情報提供もあるだろうからそれに期待しよう。
今月も2章回しかなあこれは。
先月同様2章は近接の出番がありそうなので何よりだが、強化を受けているのうきんが1ミスで魅了されたらそれだけで壊滅に導きそうな気もするので獣が安定かもしれない。
(いただいたコメントより、ペットはとっさの背向けが出来ないため、魅了はいいとしても睡眠は防げないので獣が安定というわけでもなさそうです。
シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバル
ゲーセンで遊んできた。
元々はどうもDSのソフトでいわゆるリズムゲーらしい。
流れてくるアイコンが特定の位置に達したらボタンをテンポよく押していくというもの。
正直リズムゲーは得意ではないというか苦手。
リズム感があまりないせいだろう。
とりあえず100円投入でチュートリアルを選んでプレイ。
画面は綺麗で見やすかった。
横に大きめの別モニターがあるので誰かがプレイしているのをそのモニターで眺めたりもできる。
チュートリアルでは以前遊んだディシディアアーケードと似たような感じで説明が出てくるのでそれに従って進めるだけ。
チュートリアルが終わると1曲選んでプレイすることができた。
選んだのはもちろんFF11の曲。
AA戦のアレだ。
難易度も選べるようで一番下の難易度で遊んでみたが、リザルト画面でCランクと出た。
ネシカカードがあれば状況を記録できてキャラのレベルが上がったり、追加曲の購入?とかもできるらしい。
それにしてもディシディアと同じくチュートリアルでの1プレイにかかる時間は5分あるかないか?で1瞬で100円が消える。
そのあともう一度プレイ。
通常プレイだと100円で2曲選択できるようだ。
選んだのはFF3のボス曲とFF4の四天王の曲。
どちらも好きな曲だ。
本人が必死でアイコンを見ながらボタンを押している中、画面上ではチビキャラ達が入り乱れて戦闘をしている。
プレイ中はチビキャラ達を見る余裕が全くないが、他の人がプレイしている時に別画面のモニターでチビキャラを眺めるのもなかなかよかった。
11のキャラではシャントット、リリゼット、プリッシュ、アフマウ、アヴゼンが出てきたのは確認。
しかしうまい人は難易度最高でもリザルトでSSS?とかほぼミスなしでやっていた。
下手なオッサンのプレイを別モニターで眺められるのはちょっと恥ずかしいが他の曲も聴きたいし今度ネシカカード作ってみるかなあ。